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Guía de atajos para 3DS Max

A continuación comparto una guía de atajos para 3DS Max que en su momento me sirvió bastante para un par de proyectos que hice antes la cual además es bastante breve y contiene únicamente una serie de atajos para este enorme y complejísimo programa de edición 3D profesional.

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Algoritmo de una Máquina de Turing en lenguaje C

La Máquina de Turing es quizás uno de los modelos matemáticos más conocidos en la sociedad, aunque la enorme mayoría de las personas no tiene siquiera una idea remota de qué es o para qué sirve: hoy compartiré el algoritmo de una Turing Machine simple que programé hace algunas semanas.